\startETD[cl_gl_context_info][返回型別]

\clETD{CL_CURRENT_DEVICE_FOR_GL_CONTEXT_KHR}{cl_device_id}{
返回與指定 OpenGL \cnglo{context}目前所關聯的 CL \cnglo{device}。
}

\clETD{CL_DEVICES_FOR_GL_CONTEXT_KHR}{cl_device_id[]}{
返回與指定 OpenGL \cnglo{context}所關聯的所有 CL \cnglo{device}。
}

\stopETD

